Forme, Image, Mouvement : Vers Un Art Du Mouvement Visuel
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چکیده
Nous montrons tout d’abord en quoi le paradigme de la modélisation physique particulaire masses / interactions présente deux propriétés essentielles nécessaires à un outil de création informatique pour le mouvement visuel : la généricité et la modularité. Puis, nous abordons trois questions fondamentales liées aux conditions technologiques et théoriques pour l’émergence d’un art du mouvement visuel. La première est la faible utilisation des propriétés de généricité et de modularité du modèle physique dans l’animation par ordinateur qui, mettant l’accent sur le réalisme, favorise des modèles au cas par cas d’objets réels. La deuxième est que la mise en forme visuelle du modèle physique particulaire n’est pas non plus traitée de manière modulaire et générique, ce qui limite ainsi considérablement son usage pour les arts visuels. Au centre de cette difficulté se trouve la question d’un outil de modélisation libre de la topologie spatiale, adaptée au modèle particulaire. Ces deux conditions sont nécessaires à l’émergence d’un art du mouvement visuel. La troisième difficulté est d’ordre artistique. La relation image / mouvement a été maintes fois traitée dans les arts visuels, mais les spécificités d’un art du mouvement visuel n’ont jamais été élaborées pour ellesmêmes. Sont en cause ici les réminiscences de « l’ut pictura poesis », ramenant un art à l’autre et la prise de position moderniste oeuvrant à les séparer clairement. Ainsi, ni un art du mouvement visuel ne peut naître, malgré toutes ses prémisses séculaires, ni des bases solides d’un art multisensoriel ne peuvent être élaborées. Nous commençons ici une analyse dans l’objectif de rompre ces digues pour poser les bases de nouvelles formes artistiques fondées sur le temps comme donnée première.
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